Se défouler, faire ses preuves, passer le temps, perfectionner son art, expérimenter par volonté, accident ou hasard... tout le monde a une raison d'entrer un jour dans l'arène de Savior High. Attraction intemporelle, la guerre du corps et de l'esprit fascinera toujours. Nombreux sont les participants qui, ici, purent se dépasser jusqu'à tutoyer leurs âmes. Car quiconque entre dans un tournoi s'en souvient aussi longtemps qu'il vit et son public aussi. Le but premier, un peu oublié au fil du temps, est toutefois de s'amuser. En effet, les tournois constituent de gigantesques chasses au trésor aux échelles aussi démentielles que les capacités des membres qui les animent. Survoltées, bruyantes, souvent délirantes, ces parties de cache-cache avec ces œufs de Pâques d'un genre nouveau sont devenues un sport à part entière dans l'esprit de beaucoup mais sa violence latente, sa dangerosité et sa constante imprévisibilité en font par-dessus tout une tradition hors de tout, mais surtout des normes.
I. Les participants
Tous les membres de l'école peuvent entrer dans un combat contre les machines, à deux ou à plusieurs. En équipe ou seul contre tous (les matchs à handicaps étant, sadisme oblige, toujours très populaires.) Élèves super-étudiants, assistants, professeurs... même les super-héros peuvent, s'ils le désirent, s'offrir un souvenir unique et participer à un évènement qui le sera tout autant. Gratuite et encouragée, la participation à un tournoi ne garantie ni la sécurité ni la survie du moindre de ses joueurs qui choisit d'y entrer à ses risques et périls (on ne recense toutefois pour l'instant aucun mort, seulement un amputé et une poignée de blessés graves.)
II. Les règles du tournoi
Pour remporter un tournoi, il faut obtenir le plus de points possible. Pour obtenir des points, il faut céder à la folie. Pour devenir fou, il faut être un chapelier. Ou bien enfin répondre à cette petite voix qui vous demande "est-ce que je vivrais assez longtemps pour me mettre à jour dans les Feux de l'amour ?". Et une fois que, ça y est, qu'on est en phase avec tous ses soi-mêmes... on entre dans l'arène.
Le principe, ensuite, est simple. Laissez libre cours à votre imagination et dressez une liste de dix faits marquants étant arrivés à votre personnage au cours du tournoi et en rapport avec sa thématique siouplé. (exemple : si le thème est XX, je note :
III. Le déroulement
Un admin qui préfère rester anonyme établie, avant chaque tournoi, une liste d'accomplissements secrets.
IV. Les thématiques
Sed laeditur hic coetuum magnificus splendor levitate paucorum incondita, ubi nati sunt non reputantium, sed tamquam indulta licentia vitiis ad errores lapsorum ac lasciviam. ut enim Simonides lyricus docet, beate perfecta ratione vieturo ante alia patriam esse convenit gloriosam.
Quibus ita sceleste patratis Paulus cruore perfusus reversusque ad principis castra multos coopertos paene catenis adduxit in squalorem deiectos atque maestitiam, quorum adventu.
V. La récompense
Sed laeditur hic coetuum magnificus splendor levitate paucorum incondita, ubi nati sunt non reputantium, sed tamquam indulta licentia vitiis ad errores lapsorum ac lasciviam. ut enim Simonides lyricus docet, beate perfecta ratione vieturo ante alia patriam esse convenit gloriosam.
Quibus ita sceleste patratis Paulus cruore perfusus reversusque ad principis castra multos coopertos paene catenis adduxit in squalorem deiectos atque maestitiam, quorum adventu. |